Home / Blog / AR vs. VR: De grote gids voor innovatieve werelden

AR vs. VR: De grote gids voor innovatieve werelden

Anton Pchelkin

Anton Pchelkin

Linkedin September 8, 2022

Natuurlijk heeft u gehoord van VR en AR. Maar om zo'n innovatieve oplossing te creëren, moet u deze technologieën grondig onderzoeken en hun kenmerken en zakelijke voordelen kennen. VR en AR worden al in veel zakelijke gebieden gebruikt. Deloitte suggereert dat meer dan 90% van de bedrijven met een jaarinkomen van meer dan $ 100 miljoen actief VR- en AR-technologieën in hun projecten introduceert.

Aan het einde van het artikel kunt u bovendien een bonus downloaden - praktische mini PDF gids over het inhuren van een VR/AR-ontwikkelteam.

VR technology

Het belangrijkste dat u moet weten over VR en AR

De overeenkomst van technologieën ligt alleen in het feit dat beide via speciale apparaten met de buitenwereld communiceren. Bij nader onderzoek wordt het duidelijk dat dit twee afzonderlijke concepten zijn die hun eigen kenmerken hebben met verschillende uitvoerende taken.

VR (virtual reality), met behulp van een speciale headset kunt u naar een andere plaats gaan en uw echte locatie alleen visueel wijzigen.

AR (Augmented Reality) maakt het mogelijk om een virtueel detail toe te voegen aan de echte wereld. Dat wil zeggen, uw hele omgeving verandert niet, maar krijgt enkele toevoegingen.

Deze technologieën veranderen elk de werkelijkheid op een andere manier. Apparaten en software die ze ondersteunen, variëren ook. Veel bedrijven gebruiken AR, VR of beide tegelijkertijd om hun zakelijke doelen te bereiken. Deze methoden worden gebruikt in computerspellen, entertainment, medicijnen, handel, reclame, onderwijs en meer. Onze gids helpt u beslissen of u deze technologieën in uw bedrijf nodig heeft.

Wat is er nodig voor de introductie van technologieën voor altered reality?

Om augmented en virtual reality te gebruiken, heeft u specifieke technische middelen nodig. Laten we eens kijken naar de elementen die u nodig hebt om AR-technologie te implementeren:

  • Hardware. Met andere woorden, de componenten van een computer of smartphone: processors, schermen, sensoren, videokaarten, invoerapparaten en meer.
  • Displays. Alle soorten monitoren, schermen, mono- en stereobeeldschermen en videoprojectoren.
  • Sensoren en invoersystemen, waaronder GPS, kompassen, gyroscopen, versnellingsmeters, herkenningssystemen en randapparatuur.
  • Software is de basis van augmented reality, ontwikkeld voor specifieke doeleinden. De software is nodig voor de onderlinge verbinding en werking van bovenstaande componenten.

Virtual reality is een meer geïsoleerd systeem dat bestaat uit een headset. Dit kunnen helmen of veiligheidsbrillen, handschoenen of controllers zijn. Maar het gebruik van VR vereist ook technische middelen. Merk op dat hoe realistischer u een beeld wilt krijgen, hoe krachtiger de computerbronnen zouden moeten zijn. Voor een VR-systeem zijn de volgende software-elementen nodig:

  • Wiskundige modellen die objecten en hun omgeving representeren. Het is een reeks formules geprogrammeerd door een specialist die de virtuele ruimte in digitale vorm weergeeft.
  • Softwaremodule voor het omzetten van wiskundige modellen naar video-informatie.
  • Een display subsysteem dat is ontworpen om driedimensionale afbeeldingen van de wereld te genereren en weer te geven.
  • Het feedback subsysteem biedt gebruikersinteractie met de virtuele ruimte. Het is nodig voor interactieve programma's waar u kunstmatige locaties en objecten kunt beïnvloeden. Bijvoorbeeld in VR-games.

Over de geschiedenis van technologie gesproken, we noemden de soorten headsets voor meeslepende virtual reality. Laten we ze nu in meer detail bekijken. Verbonden headsets omvatten: HTC's Vive Cosmos, Index Valve's PlayStation VR van onder andere Sony. Deze apparaten vereisen een bekabelde verbinding met een pc, laptop of gameconsole. En voor standalone headsets is extra apparatuur niet nodig. Zo zijn Quest 2 virtual reality-brillen van Oculus en Daydream View van Google direct te gebruiken, zonder aansluitingen.

Computer-gebonden en standalone VR headsets gebruiken een technologie genaamd 6 vrijheidsgraden (6DOF). Het houdt in dat het traject van de beweging van een object in een driedimensionale ruimte wordt geconstrueerd. Simpel gezegd, de sensoren en camera's die in de headset zijn geplaatst, bepalen in welke richting u kijkt, evenals uw stappen in een willekeurige richting. Ze verzenden informatie via het feedbacksubsysteem naar het wiskundige model, dat de bijbehorende afbeelding op het scherm weergeeft.

Met 6DOF in combinatie met bewegingscontrollers kunt u door de kunstmatige wereld reizen en met uw virtuele handen communiceren met omringende objecten.

De technologische mogelijkheden en vooruitzichten

Virtual reality

De technologie stelt u in staat om de omgeving onmiddellijk te veranderen. Met een VR-bril kunt u naar elk deel van de aarde of zelfs naar een andere planeet verhuizen. Game-ontwikkelaars gebruiken actief technologie om spelers onder te dompelen in fictieve werelden of altered reality.

Met innovatieve oplossingen kunt u realistische omgevingen creëren, daarom wint VR snel aan populariteit. Miljoenen gebruikers wereldwijd merken op dat de ervaring van interactie met virtuele ruimte een fantastisch gevoel geeft. Daarom gebruiken veel bedrijven VR met succes om de loyaliteit van de doelgroep te bevorderen en te vergroten en om interne processen te vereenvoudigen. Laten we een lijst maken van de meest veelbelovende zakelijke gebieden waar deze technologie wordt gebruikt:

  • Video games. Het is niet nodig om hier veel over te zeggen, kijk maar naar de forecast van NewGenApps waarin staat dat het aantal VR-gamers tegen 2025 de 216 miljoen zal bereiken.
  • Handel. Wereldberoemde bedrijven organiseren virtuele rondleidingen door winkels en presenteren hun producten en diensten. Bijvoorbeeld auto-proefritten, zoals ze deden met Volvo. Het vestigde de aandacht op de nieuwe Volvo XC90, waarvan de eerste lading binnen 2 dagen uitverkocht was.
  • De vastgoedsector. VR-bezoek helpt de interesse te behouden en bespaart vastgoedbedrijven tot 30% op organisatorische behoeften.
  • Onderwijs. Kinderen en studenten tonen een toegenomen interesse in nieuwe technologieën, dus veel instellingen introduceren VR in hun onderwijsplannen. Softwareleveranciers van scholen en universiteiten zullen naar verwachting in 2025 $ 700 miljoen aan inkomsten genereren.
  • Gezondheid. Hier worden technologieën actief geïntroduceerd voor consulten met artsen, maar ook voor psychotherapie: het wegwerken van fobieën, angststoornissen en slapeloosheid. In 2020 werd meer dan $1 miljard uitgegeven aan VR. Analisten zijn er zeker van dat dit cijfer tegen 2025 met 5 keer zal stijgen.
  • De filmindustrie en evenementen. Met de technologie kunt u concerten of shows bijwonen zonder uw huis te verlaten. Het effect van live presence werd ook overgenomen door de makers van films en tv-series. Misschien zullen we in de nabije toekomst niet alleen films van buitenaf bekijken, maar ook deel uitmaken van filmplots.
  • Marketing. De mogelijkheid om reclamecampagnes in de virtuele ruimte te demonstreren vergroot de kans om klanten aan te trekken. Er wordt voorspeld dat bedrijven in de komende 5 jaar, met behulp van kunstmatige realiteit, de conversie van bestemmingspagina's met 10% zullen verhogen.
  • Toerisme. VR past perfect in deze branche, omdat het u in staat stelt om elke plaats te bezoeken en de sfeer van het resort te voelen alsof u er echt bent.

Augmented Reality

Vergeleken met virtual reality heeft AR zijn zwakke kant: het ontbreken van volledige onderdompeling. De technologie vervangt uw omgeving niet, maar stelt u in staat er digitale objecten aan toe te voegen. Sensoren scannen uw omgeving en leggen er bepaalde items bovenop. Als we het hebben over een ‘slimme bril’, dan worden virtuele objecten op een klein scherm recht voor u ogen weergegeven. Bij gebruik van tablets of smartphones ziet u het hologram door de camera van het apparaat. Hier ziet u, in tegenstelling tot een VR-bril, de echte wereld als u wegkijkt, niet de digitale.

Wat betreft de voordelen, de techniek van het overlappen van gegevens over objecten in de buurt stelt u in staat om vrij in de ruimte te bewegen. Met een aangesloten VR-headset komt u niet ver, maar met de AR-functie kunt u zelfs op reis in een ‘slimme bril’. Zo'n apparaat is bijvoorbeeld handig als u naar het buitenland reist, omdat het teksten voor u vertaalt en belangrijke informatie op het display weergeeft.

De eenvoudigste augmented reality maakt gebruik van 3 vrijheidsgraden (3DOF) technologie. Maar de evolutie van de industrie hielp de meeste AR-headsets over te schakelen naar 6DOF voor handiger werk. Zo zijn Microsoft HoloLens-brillen uitgerust met een stereoscopische camera en een objectherkenningssysteem. Hiermee kunt u de omgeving scannen, speciale markeringen plaatsen en virtuele objecten in overeenstemming daarmee plaatsen.

Als het systeem faalt, kunnen digitale objecten van de markeringen bewegen of verdwijnen wanneer u uw hoofd draait. Maar eerlijk gezegd merken we op dat dergelijke glitches vrij zeldzaam zijn. Constant werken aan technologische verbetering helpt fouten in de software te voorkomen.

Augmented reality heeft brede mogelijkheden voor gebruik op elk gebied. De nieuwste smartphonemodellen ondersteunen deze technologie. Het enige dat u nodig heeft, is de camera van uw telefoon en een app of game met AR. Laten we eens kijken naar de meest opvallende voorbeelden van het gebruik van augmented reality in de mobiele ontwikkelingsmarkt:

  • Pokémon Go. Het spel waar bijna iedereen van heeft gehoord. Het combineert locatietracking en augmented reality-technologieën. In 2016 schudde zo'n innovatieve oplossing de videogame-industrie op en zorgde voor het succes van het project. Miljoenen gebruikers gingen de straat op om Pokémon te zoeken via de camera van hun smartphones. Wereldwijde collecties bedroegen meer dan $2 miljard, en de game werd ongeveer 500 miljoen keer gedownload.
  • The Power of the Brain. Nog een voorbeeld van het succesvolle gebruik van AR-technologie. De app is gemaakt als hulpmiddel om het leven van mensen met autisme te verbeteren. De introductie van augmented reality in apps die mensen met speciale behoeften helpen, opent een nieuwe pagina in de zorg. Met behulp van een computergestuurde bril helpt Brain Power u om eenvoudige dagelijkse activiteiten te leren en uw omgeving te verkennen.
  • IKEA. Het bedrijf begon in 2013 met AR-technologieën te werken. Het richtte zich op het oplossen van de problemen van kopers die het moeilijk vinden om meubels of woonaccessoires te kiezen. IKEA heeft de IKEA Place-app gelanceerd, waarmee u een product kunt bekijken, uw favoriet kunt selecteren en het virtueel in uw huis kunt installeren. Deze aanpak vergemakkelijkte het koopproces enorm en trok nieuwe klanten aan. De app wordt nu regelmatig gebruikt door ongeveer 1 miljoen klanten.

De verwachting is dat AR- en VR-technologieën in de nabije toekomst nog populairder zullen worden. Niet alleen geavanceerde bedrijven, maar ook kleine bedrijven overwegen om innovatieve oplossingen te implementeren. Klanten worden veeleisender en geven de voorkeur aan bedrijven die hen een nieuwe consumentenervaring bieden. Daarom opent het lanceren van augmented en virtual reality binnen uw bedrijf nieuwe veelbelovende richtingen voor het aantrekken van een publiek.

Hoe VR en AR bijdragen aan de transformatie van de echte wereld

Heeft u er ooit over nagedacht hoe technologie ons werk, leven en communicatie met anderen beïnvloedde? We gaan geleidelijk een nieuw internettijdperk in, WEB3, waarin gecentraliseerde informatieopslag wordt vervangen door decentralisatie. Het leidt onvermijdelijk tot de ontwikkeling van metauniversa. We hebben verschillende gebieden van menselijke activiteit verkend om te laten zien hoe VR- en AR-technologieën onze wereld veranderen.

Zakekijk en werk

We hebben overwogen hoe virtual reality bedrijven helpt te promoten. Laten we ons nu concentreren op interne processen die bedrijfsactiviteiten waarborgen. De pandemie van het coronavirus dwong veel mensen om over te schakelen naar werken op afstand en moderne communicatiemiddelen (boodschappers, videochats, sociale netwerken) te gebruiken.

In 2021 lanceerde Meta Corporation Horizon Workrooms, een testversie van de vergaderruimte op Facebook. Het is een volledig virtuele ruimte waar u kunt vergaderen met uw collega's en partners. Het is hetzelfde kantoor waar u de aanwezigheid van anderen ziet en hoort, maar er zullen avatars zijn in plaats van echte mensen. De Metaverse, die het bedrijf van plan is te creëren, zal de digitale en echte wereld combineren. En Horizon Workrooms is de eerste stap om dit doel te bereiken.

Als Meta het project met succes blijft ontwikkelen, zullen volgens prognoses veel bedrijven de komende 5 jaar virtuele kamers gebruiken als vaste werkruimte. Metaverse is ook heel goed in staat om zijn invloed uit te breiden naar andere gebieden: kunst, onderwijs en meer.

Routine oplossingen

Ook in het dagelijks leven is er plaats voor nieuwe werelden. Met behulp van augmented reality kunt u dingen en schoenen passen, het interieur inrichten en meubels plaatsen. Met AR-apps kunt u ook objecten meten, teksten vertalen, details tekenen, sterrenbeelden volgen en zelfs tatoeages uitproberen.

Entertainment

Door in de virtuele ruimte te spelen, krijgen gebruikers een volledig meeslepende ervaring. De Metaverse zorgt voor combinaties van de echte en digitale wereld. Daarom zijn de computer- en mobiele entertainmentvelden het meest geschikt voor het ontwikkelen van VR- en AR-technologieën.

De ervaring om volledig ondergedompeld te zijn in een digitale ruimte die aanvoelt als het echte werk, is voor veel gamers boeiend. Bovendien brengt de ontwikkeling van NFT-tokens voor in-game-items de industrie naar een nieuw niveau. Spelers kunnen zelfs verdienen door verzamelobjecten te verhandelen. Parallel met videogames ontstaan er marktplaatsen waar NFT's kunnen worden geïmplementeerd, maar daarover later meer.

Creativiteit

Het gebruik van virtuele objecten heeft zich verspreid in de samenleving van kunstenaars. Zo kunnen ze met behulp van technologie unieke objecten en hele werelden creëren. Ze hebben onbeperkte mogelijkheden om digitale galerijen te vullen met afbeeldingen en dingen. Zo toont het populairste kunstplatform NFT Sotheby's Decentraland een virtuele replica van kunstgalerijen in Londen. Deze benadering maakt kunst populair en opent meer veelbelovende gebieden voor kunstenaars om geld te verdienen.

Marketplaces

VR en AR verspreiden zich onder retailers en marktplaatsen. Technologie stelt ondernemers in staat klanten uit te nodigen in virtuele showrooms en winkels. Zo heeft Faradise, een aggregator voor meubelfabrikanten en verkopers, een smartphone app ontwikkeld waarmee u verschillende modellen in het interieur kunt plaatsen en online kunt bestellen. Inmiddels werken meer dan 200 bedrijven en professionele ontwerpers aan het platform.

Naarmate het internet evolueert, ontwikkelen NFT-market places zich ook. Hier kunt u digitale items, verzamelobjecten en andere dingen kopen en verkopen. Met platforms met AR- of VR-ondersteuning kunt u ook communiceren met de weergegeven goederen. De leider in deze branche is het OpenSea token handelsplatform. Het biedt toegang tot een breed scala aan NFT-objecten. Ook zien we jonge en veelbelovende projecten: Xanalia uit de VS en DMarket uit Oekraïne. Ze winnen aan populariteit onder volgers van de token-richting.

Wat heeft uw bedrijf nodig?

De virtuele wereld biedt een meeslepende ervaring en laat u dingen zien alsof het echt is. Het vereist een redelijk dure headset en een krachtige computer. Desalniettemin loont het omdat de reacties de verwachtingen overtreffen.

Met de augmented world kunt u digitale foto's aan de omgeving toevoegen. In dit geval verandert de ruimte niet volledig. AR-technologie is beschikbaar op smartphones en tablets. Het wordt ook gepresenteerd als "slimme bril" die virtuele objecten voor uw ogen laat zien.

Elk van de gepresenteerde technologieën heeft vele voordelen en winstgevende manieren om te gebruiken. Ze zijn vergelijkbaar in die zin dat beide innovatieve oplossingen zijn die bedrijven helpen hun inkomsten te vermenigvuldigen. De ervaring die consumenten opdoen via AR of VR zorgt ervoor dat ze bij u terugkomen voor meer.

Conclusie

We hebben u het meest interessante uit de geschiedenis van virtuele technologieën verteld en kort de belangrijkste toepassingsgebieden beschreven. Welke technologie bij uw bedrijf past, is nu aan u!

Lees meer over de implementatie van AR en VR in onze PDF hieronder.

Ontdek meer

Handige PDF-gids over hoe u een VR/AR-ontwikkelingsteam inhuurt

Volg ons
Succesvol product bouwen: van idee tot lancering & financiering
Neem contact op

Contact

Meer artikelen

close

Hoe u een VR/AR-ontwikkelingsteam inhuurt

Nu downloaden PDF